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カオスホール弱くないか?

地獄見るだけじゃね?
  • 2012-03-22 19:37
  • 修羅
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さよならの途中で溢れゆく想い出が…


モンスター(17枚)
カラクリ兵 弐参六×3枚
カラクリ忍者 九壱九×2枚
カラクリ小町 弐弐四×3枚
カラクリ商人 壱七七×3枚
カラクリ守衛 参壱参
カラクリ参謀 弐四八×2枚
エフェクト・ヴェーラー×3枚

魔法(17枚)
大嵐
借カラクリ蔵×3枚
死者蘇生
月の書
禁じられた聖杯×3枚
強欲で謙虚な壺×2枚
簡易融合(インスタントフュージョン)×3枚
サイクロン×3枚

罠(7枚)
神の宣告
神の警告×2枚
混沌の落とし穴(カオス・ホール)
サンダー・ブレイク×3枚


まず勝てないインゼクターをとことん意識しました。

混沌の落とし穴一回も引かなかったから感触わかんなかった。

ですが、ヴェーラー3・サンブレ3は正解だったかなと。

ヴェーラーは下手なバックを追加するよりこっちのほうが環境的に全然強かったです。

サンブレは切るコストが少ないので使いどころが難しいですが、

後ろに触るカードはサイク嵐だけでは足りないというのが持論です。

七つ・トラスタがインゼクターの的でしかないので採用したくなかったというのも理由の一つ。

強欲謙虚は試してみたかったんですよね。最近の色んなデッキの動きを観察すると

初動の動きは後ろ置いたり謙虚打ったりカーD出したりとスローな立ち回りで

パーツ引き込んで動くというのが主流だなーと感じたので(聖刻は対戦経験ないから知らない)

カラクリも謙虚打ってしっかりとパーツや妨害引き込んで展開したほうが強いじゃね?

と思って採用してみました。結果、よくもなく悪くもなくみたいな感じでした。

先攻で強欲謙虚打ったのがみかん君との1戦目だけでなかなか感じがわからなかったです。

聖杯はデモチェがインゼクターのサイクロンの増量に伴い、止められる可能性が

不確実になったため、聖杯に移行…というのが今考えた理由で

本当は世間的にデモチェよえーと言われてるから入れ替えただけです。

他は普通のカラクリ。もっとプレイの錬度を高めたかったですが、

そろっとデッキに飽きてきたので別なの使いたいっていうのが本音w

またカラクリ使う時はカーD試したい。先ほど言ったみたいに初動のスロー化に

あやかろうと。それに後ろとヴェーラーを踏めるんですよね、こいつ。

カラクリはカーDを踏むカードと認識してもいいような気がするんですよね。

通せば1アドなんですが、カラクリの展開に失敗すると商人絡まない限り

必ず1アド損以上はするのでトントンなんじゃないかと。ここら辺はほかの人の

意見と照らし合わせてみたいところ。それと展開失敗後の立て直しのも使えるのかなとか

思ったり。こう考えると結構いい感じはするのですがはたして…。使ってみないとわからないです。

ラースさん、昨日も前の公認もカード貸していただきありがとうございました!

ニノさんはテキスト貸していただきありがとうございました!


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プロフィール

ステルス刹那

Author:ステルス刹那
生息地 新潟県

出没  ゲーム館ビート

属性 にわか眼鏡ゲーマー
   (美少女ゲーム)

Twitter setsuna1021

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